بازی کامپیوتر Lies Of P PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتر Lies Of P PC
معرفی بازی Lies Of P PC
بازی Lies of P یک بازی نقشآفرینی اکشن محصول سال ۲۰۲۳ است که توسط Neowiz و Round8 Studio توسعه یافته و توسط Neowiz منتشر شده است.
«روزی روزگاری، یک تکه چوب وجود داشت. این یک تکه چوب لوکس نبود، بلکه یک تکه چوب ساده بود، از آن نوع که در زمستان در اجاقها و شومینهها میگذارید تا آتش را روشن کنید و اتاقها را گرم کنید.»
شرط میبندم وقتی به ابتدای داستان پینوکیو فکر میکنید، تصویر کلاسیک عروسک چوبی تراشیده شده توسط ژپتو فوراً به ذهنتان خطور میکند، شخصیتی که در طول سالها موضوع تفسیرهای ادبی و سینمایی تلخ و شیرین بیشماری بوده است. با این حال، عروسکی که استودیوی کره جنوبی نئوویز برای بازی در فیلم «Lies Of P» تصور کرده است، قطعاً با این تصاویر فاصله زیادی دارد.
Lies of P تلاش میکند تا جای خالی یک دنباله احتمالی اما تایید نشده برای Bloodborne، یک نماد کامل که مدت زیادی به شدت از دست رفته بود، را پر کند.
این کار را در درجه اول به این دلیل انجام میدهد که نه تنها الهامات آشکار هستند، بلکه خود سیستمهای گیمپلی، که تا حد زیادی از soulslike فراموشنشدنی FromSoftware قرض گرفته شدهاند. با این حال، Bloodborne هشت سال پیش منتشر شد، با تمام آنچه که از نظر تکامل این رسانه به همراه دارد.
.jpg)
تریلر گیم پلی بازی Lies Of P کامپیوتر
چنین مدت زمان طولانی، در این زمینه، واقعاً عظیم است، به خصوص با توجه به سطح پیچیدگی که به لطف غولهایی مانند Elden Ring به آن رسیدهایم (میتوانید آن را در آمازون پیدا کنید). با این حال، اولین اثر تیم توسعهدهنده جدید کرهای هیچ کاری برای پنهان کردن شباهتهای آشکار انجام نمیدهد، با تملقی که به راحتی میتوانیم آن را بسیار هوشمندانه و همیشه قادر به رسیدن به اصل مطلب توصیف کنیم. این واقعیت که Lies of P از پینوکیو الهام گرفته شده است، تقریباً یک عنصر ثانویه است و در نهایت، با توجه به هدف نهایی این اثر، پایه و اساس جهانسازی بازی را بنا مینهد.
با این حال، قرار دادن عنوانی که قادر به شکل دادن به تخیل جمعی است به عنوان یک معیار، ریسک بزرگی است، زیرا باید به آن عمل کرد، یا حداقل در مواجهه با عنوانی که در طول سالها خود را در هاله ای از تقدس پوشانده است که تعداد بسیار کمی از آثار در ده سال گذشته امتیاز دستیابی به آن را داشتهاند، بد به نظر نرسد.
زیبایی شهر کرات
در این دنیای تاریک با رگههای قوی استیمپانک، اما با الهام صریح از اثر جاودانه نویسنده ایتالیایی کارلو کولودی، نجار فروتن به یک مهندس درخشان تبدیل میشود و مغز متفکر ایجاد ارتشی از ماشینهای مکانیکی میشود که کلانشهر درخشان کرات را به آینده سوق میدهد و از انسانها در فعالیتهای روزانهشان حمایت میکند.
 (Copy).jpg)
این همکاری مشروط به اصول محکم پیمان بزرگ بود، نوعی تفسیر مجدد از قوانین رباتیک آسیموف که حداقل روی کاغذ، باید مطیع شدن ماشینها را در برابر بشریت تضمین میکرد و از هرگونه اقدام خصمانه جلوگیری میکرد. با این حال، چیزی به طرز جبرانناپذیری اشتباه پیش رفت. در طول ارائه پرطمطراق آخرین پیشرفتهای این فناوری که توسط استاد ژپتو مهندسی شده بود، عروسکها بندهای پیمان بزرگ را شکستند و شروع به شورش علیه مردم کردند.
البته عواقب آن فاجعهبار است. کرات باشکوه، که زمانی در سراسر جهان به خاطر نورها و هوش پر جنب و جوشش شناخته میشد، به سرعت توسط رباتها تسخیر میشود و به صحنه هولناک یک قتل عام بیسابقه تبدیل میشود. اجساد ساکنان نگونبخت آن در امتداد خیابانها پراکنده شدهاند، خون به وفور در امتداد ناودانهای فاضلاب جاری است و سازههای باشکوه، که از معماری عصر زیبای فرانسه الهام گرفته شدهاند، اکنون سایههای پوسیده و محو شدهای از شکوهی هستند که زمانی آنها را توصیف میکرد.
قبل از ادامه تحلیل ساختار روایی Lies of P، میخواهیم بر کار ستودنی تیم Neowiz در این زمینه تأکید کنیم. شکوه و جلال فراوان Krat، که به سختی در زیر هاله ویرانی که خیابانهای آن را پوشانده است، قابل مشاهده است، تسلیم خشونت واقعیت جدید تحت سلطه رباتهای دیوانه میشود و دوگانگی خوشایندی ایجاد میکند که زیربنای فضایی بسیار تاریک و خفهکننده است.
.jpg)
همانطور که در محیطهای طراحی شده توسط تیم کرهای پرسه میزنید، به راحتی میتوانید دهها جزئیات را مشاهده کنید که از شکوه درخشان این پایتخت فرهنگی، که اکنون توسط جنون کور ماشینها ویران شده است، سخن میگویند. این نکتهای است که به ویژه ما را تحت تأثیر قرار داد و بلافاصله شروع به روشن کردن این میکند که توسعهدهندگان چقدر تلاش کردهاند تا دنیایی جذاب خلق کنند که با کارگردانی هنری درجه یک تقویت شده است.
داستان یک عروسک جنگجو
در این محیط تاریک و متروک، گرانبهاترین مخلوق ژپتو، پسر مورد علاقهاش، بدون هیچ دلیل مشخصی در واگنهای یک قطار متروکه روی ریل ایستگاه زنده میشود. عروسک مورد بحث، یک ربات انساننما با موهای زاغی است که اگر به خاطر بیاحساسی مطلق و آلیاژ فلزی بازوی چپش که ماهیت مصنوعیاش را لو میدهد، نبود، تقریباً از یک «کودک واقعی» قابل تشخیص نبود.
یک پروانه آبی، که سرشار از نوعی انرژی مرموز است، او را ترغیب میکند که به سرعت به سمت هتل کرات، سازهای عظیم واقع در قلب شهر که به عنوان آخرین سنگر مقاومت انسان در برابر پیشرفت غیرقابل توقف ماشینها عمل میکند، حرکت کند. در آنجا، او وضعیت واقعی دنیای اطراف خود را کشف خواهد کرد و وظیفه بازگرداندن نظم را بر عهده خواهد گرفت.
شخصیت دیگر ما که آهن و چرخدنده است، تسلیم نمیشود و اطاعت میکند: به هر حال، ما چیز زیادی در مورد گذشته یا انگیزههای او نمیدانیم، اما کشف وجود موجودات دوستانه در میان گردباد خونریزی و ویرانی که جامعه را فرا گرفته، فوراً بهانهای عالی برای مقابله با وحشتهایی است که در خیابانها در حال وقوع است.

اینجا داستان حماسی عروسک شجاع ما آغاز میشود، یک ماجراجویی تاریک، وحشیانه و به طور غیرمنتظرهای شدید که در طول تقریباً 30 ساعت مورد نیاز برای تکمیل کمپین، به مضامین نسبتاً بالغی میپردازد و آنها را با ظرافت خاصی به کار میگیرد. این داستان به انسانیت، حس تعلق، فرآیند سوگواری و اهمیت اراده آزاد میپردازد، همه از طریق چشمان ماشینی که ذاتاً باید کاملاً از چنین مضامینی دور باشد، دیده میشود.
این یک وسیله بدون شک جذاب است که بیان کامل خود را در معرفی سیستمی از انتخابهای اخلاقی مییابد که مستقیماً بر توسعه داستان، نتیجه آن و حتی تکامل دنیای بازی تأثیر میگذارد. قهرمان ما در چندین موقعیت باید تصمیم بگیرد که آیا سرنوشت خود را به عنوان یک ماشین کاملاً بپذیرد و وظایف محولهاش را انجام دهد، یا زنجیرهای تحمیل شده توسط سازندگانش را بشکند و طبق اصول اخلاقی خودش عمل کند. اینها دوراهیهای روایی اصیلی هستند که تأثیر ملموسی بر جهان Lies Of P خواهند داشت و گاهی اوقات ما را با پیامدهای خود شگفتزده میکنند و منجر به یک پایان هیجانانگیز میشوند.
تصمیم به تمرکز داستان بر عواقب دروغگویی، رفتاری معمول در گونه انسان، پایه و اساس یک داستان جذاب را بنا مینهد، به خصوص با توجه به اینکه شخصیت اصلی چیزی بیش از یک اندروید نیست که از نظر مفهومی فاقد توانایی احساس احساسات است. اغلب اوقات، ما خود را مجبور به دروغ گفتن میبینیم تا از جریحهدار کردن احساسات متحدانمان یا به دست آوردن مزایایی که در غیر این صورت از آنها محروم میشویم، جلوگیری کنیم و در هر صورت، باید با پیامدهای تصمیمات خود کنار بیاییم، که برخی از آنها میتوانند عواقب کاملاً چشمگیری داشته باشند.

فیلمنامه، به نوبه خود، به طرز استادانهای نوشته شده است تا بار این پیچشها را به دوش بکشد، و این کار با کمک بازیگران رنگارنگ و خوششخصیت انجام شده که عمیقاً ریشه در جهانی دارند که کولودی تقریباً ۱۵۰ سال پیش خلق کرده است.
آنچه در مورد کار نئوویز شگفتانگیز است این است که چگونه یک شرکت کرهای، که از نظر فرهنگی بسیار از سنت ادبی اروپا دور است، توانسته الهامات رمان پینوکیو را به طور کامل جذب کند و آنها را به سبکی استیمپانک و لذتبخش بازتفسیر کند، سبکی که مطمئنیم فراموش کردنش برایتان دشوار خواهد بود. ایده اقتباس آزادانه از داستان پینوکیو فقط یک ترفند بازاریابی برای جذابتر کردن پروژه نیست.
استودیو میخواست با حضور بسیاری از شخصیتهای کولودی در نسخهای تاریکتر و شومتر، که کاملاً با طرح داستان ترکیب شده و با نوع داستانی که قصد روایت آن را داشتند، سازگار است، ادای احترام صمیمانهای به شاهکار کولودی داشته باشد. خلاصه اینکه، ارزشش را دارد که محیطهای ماجراجویی را بررسی کنید تا تمام ارجاعات به داستان اصلی و تمام جزئیات پراکنده در محیطها را کشف کنید.
با این حال، در این مرحله، توضیحی لازم است. Lies of P به شدت از سنت ژانر soulslike، چه از نظر گیمپلی و چه از نظر روایت، الهام گرفته است. بنابراین، انتظار یک روایت خطی، شاید با میانپردههای توضیحی طولانی، را نداشته باشید: برخی از جزئیات کلیدی طرح داستان به تدریج از طریق گفتگوی بین شخصیتهای فرعی مختلف، خواندن دفتر خاطرات متعدد پراکنده در سراسر دنیای بازی، یا حتی طبق معمول، از طریق توصیف اشیاء پیدا شده توسط بازیکن، که باید به طور مستقل پازل پیچیدهای را که تیم توسعه مطرح کرده است، کنار هم قرار دهد، آشکار میشوند.

در هر صورت، میخواهیم روشن کنیم که این سطح از ابهام در برخی از محصولات From Software، به ویژه فصلهای اول حماسه Souls، دیده نمیشود. با این حال، هنوز هم یک شرح پراکنده است که برای درک کامل، به تلاشی برای "رمزگشایی" از سوی کاربر نیاز دارد. در نهایت، Lies of P داستانی است که ما را با مجموعهای از پیچشهای خوشساخت و یکپارچه با ریتم روایت، مجذوب و شگفتزده میکند و با سرعتی نسبتاً ثابت به یکی از دو پایان موجود منتهی میشود. از این منظر، Neowiz به هدف زده است.
تواناییهای P و برخوردها
فرمول گیمپلی Lies of P، همانطور که گفته شد، تقریباً کورکورانه بازیهای Souls From Software را با برخی تأثیرات از سایر آثار این استودیوی ژاپنی، به ویژه Sekiro و Bloodborne، تکرار میکند. در مجموع، میتوان با اطمینان گفت که این عنوان چیز نوآورانه یا بدیعی برای این ژانر ابداع نکرده است، اما موفق میشود فلسفهی زیربنایی عناوین محبوب استودیوی هیدتاکا میازاکی را به طور کامل منتقل کند.
ساختار بازی یکسان است: یک بازی اکشن/نقشآفرینی سخت، عمیق و فوقالعاده چالشبرانگیز که در آن حتی کوچکترین حواسپرتی برای نابودی توسط حملات وحشیانه حتی بیاهمیتترین حریفان کافی است. مبارزات همیشه پرتنش و نتیجه نامشخص است، با تأکید ویژه بر مکانیسم شکستن تعادل حریفان با دفع حملات یا حملات سنگین، که راه را برای ضربات بحرانی قدرتمندی که قادر به از بین بردن بخش زیادی از سلامتی آنها هستند، هموار میکند.
شایان ذکر است که در مقایسه با نسخه آزمایشی Lies of P، سختی کلی متعادلتر و شاید کمی پایینتر به نظر میرسد، اما هنوز بخشهایی از بازی وجود دارد که میتواند اعصاب و مهارت حتی باتجربهترین بازیکنان را آزمایش کند.
.jpg)
طرح کنترل، البته، کاملاً بر اساس استاندارد Dark Souls است: یک دکمه روی صفحه اختصاصی برای جاخالی دادن یا غلتیدن وجود دارد و دکمه دیگری برای استفاده سریع از آیتمها؛ سپر سمت راست برای حملات سریع، سپر سمت چپ برای دفع حمله، در حالی که ماشههای راست و چپ به ترتیب برای حملات سنگین و بازوی مکانیکی Legion استفاده میشوند.
مورد دوم عملکردی مشابه پروتز گرگ از Sekiro Shadows Die Twice PC دارد، با یک نوار اختصاصی در پایین سمت چپ صفحه که تعداد استفادههای باقی مانده قبل از نیاز به سوختگیری در نزدیکترین Stargazer (آتش از Lies of P) را نشان میدهد. شخصیت اصلی ما، در طول جنگ صلیبی خود، قادر به ایجاد و تجهیز انواع مختلف Legion خواهد بود که دسترسی به طیف گستردهای از راهحلهای تهاجمی و دفاعی را فراهم میکند.
این راهحلها از مشت شارژ شده کلاسیک که قادر به برهم زدن تعادل حتی سرسختترین دشمنان است تا قلاب چنگکی که برای کشیدن حریفان به سمت شما مفید است، و همچنین مجموعهای از پیکربندیها که قادر به اعمال خنثیکنندههای عنصری مانند یک شعلهافکن قدرتمند یا یک توپ شوک هستند، متغیر است.
همچنین سپر Aegis، مورد علاقه ما، برای اجرای دفع حملات به موقع و وارد کردن آسیب انفجاری عظیم به حریف نگون بخت مفید است: ابزاری که بارها ثابت کرده برای زنده ماندن در چالش برانگیزترین موقعیتها ضروری است.

پس هیچ چیز جدیدی در زیر آفتاب وجود ندارد، اما هنوز هم عاملی است که میتواند پویایی نبرد را به طور قابل توجهی غلیظ کند و به بازیکن فرصت دهد تا تمایلات طبیعی خود را ارضا کند. چیزی که واقعاً شگفتانگیز است این است که Neowiz چقدر وفادارانه توانسته گیمپلی معمولی بازیهای Souls از FromSoftware را بازتولید کند. حس کلی، مدیریت دوربین - که دوباره در تنگترین فضاها یا در شلوغترین لحظات لرزان است - و حتی سنگینی ضربات، به طرز وحشتناکی وفادارانه آنچه را که در دنیای Lordran تجربه شده است، منعکس میکند.
تیم کرهای به وضوح مفاهیمی را که مجموعه ساخته شده توسط میازاکی و همکارانش را عالی کرده، مطالعه و پذیرفته است و موفق شده چیزی را خلق کند که بدون شک، تجربهای شایسته الهامات گیمپلی آن است. آیا این بدان معناست که Lies of P صرفاً یک کلاژ فرانکنشتاینی از عناصر برگرفته از تجربیات به دست آمده در مجموعه Souls است؟ نه، برعکس، چند ایده هوشمندانه وجود دارد که به ساختاری که از قبل نسبتاً پیچیده است، عمق بیشتری میبخشد.
به عنوان مثال، مدیریت زرادخانه P ما را در نظر بگیرید که بر پایهای نسبتاً ساده اما به همان اندازه درخشان بنا شده است. تمام سلاحهای Lies of P، به جز سلاحهای ویژهای که از روح غولها به دست میآیند (قبلاً این را کجا شنیدهایم؟)، از دو عنصر متمایز تشکیل شدهاند: تیغه و دسته، که هر دو دارای ویژگیهای خاصی هستند.

به لطف آهنگر سلاح که در هتل کرات، مرکز اصلی ماجراجویی، یادآور Nexus در Demons Souls قرار دارد، میتوانید قطعات مختلف را از هم جدا کرده و دوباره مونتاژ کنید تا سلاحهای همیشه جدیدی بسازید که هر کدام مجموعه حرکات و تواناییهای منحصر به فرد خود را دارند.
البته این به معنای آزادی قابل توجهی در ایجاد ساختارهای سفارشی است که با سبک بازی مورد نظر بازیکن سازگار است. علاوه بر این، دو قطعهای که هر سلاح را تشکیل میدهند، دارای تواناییهای خاص Fable هستند که میتوانند با فشار یک دکمه فعال شوند، مشروط بر اینکه نوار مخصوص واقع در زیر نوار سلامت و استقامت به سطح مورد نیاز پر شده باشد.
تواناییهای Fable برای تیغهها عموماً ضربات تقویتشدهای هستند که قادر به وارد کردن مقدار زیادی آسیب و شکستن وضعیت دشمنان هستند، در حالی که تواناییهای دستهها، تقویت موقت قدرت حملات اساسی یا به معنای واقعی کلمه تغییر شکل سلاح در حال استفاده را فراهم میکنند. میتوانیم به شما اطمینان دهیم که واقعاً چیزهای زیادی برای دیدن و تجربه کردن وجود دارد.
در غیر این صورت، پیشرفت سطح هنوز توسط سیستم معمول روحها (که در اینجا Ergos نامیده میشود) تعیین میشود که میتوان آنها را در هتل برای بهبود پارامترهایی مانند سلامت، استقامت، تکنیک، قدرت انگیزه، ظرفیت حمل و موارد دیگر خرج کرد. ناگفته نماند که در صورت مرگ، باید سعی کنید Ergos از دست رفته را بدون از دست دادن دوباره جان خود بازیابی کنید، در غیر این صورت امتیازهای تجربه گرانبها را برای همیشه از دست خواهید داد.

در مورد فهرست حیوانات چطور؟ Lies of P به لطف طیف گستردهای از دشمنان اساسی با روشهای تهاجمی و گریز متفاوت و حتی مهمتر از آن، مجموعهای قابل توجه از غولهای واقعاً بهیادماندنی، از این نظر بسیار غنی بوده است. در طول ماجراجویی خود در اعماق Krat، خود را در حال رقابت با دلقکهای غولپیکر آتشافروز، موجودات دوچهره هیولایی با حملات گسترده، ماشینهای کشتار عظیمالجثه که قادر به از بین بردن شما در چند ضربه هستند، و حتی دشمنانی به اندازه انسان، که معمولاً در نبردهای تن به تن ترسناکترین هستند، خواهید یافت.
هر یک از این عناصر توجه لازم را از سوی توسعهدهندگان دریافت کردند، که آنها را به مانعی تبدیل کردند که قطعاً غلبه بر آن دشوار بود اما هرگز غیرقابل عبور یا ناامیدکننده نبود، همچنین به لطف الگوهای حملهای که همیشه کاملاً خوانا بودند. Neowiz همچنین کار بسیار خوبی با مناظر انجام داد: ما با موجوداتی روبرو شدیم که قادر به اوج گرفتن در آسمانی بودند که توسط رعد و برقهای سهمگین از هم پاشیده شده بود، یا با موجوداتی به ویژه تهاجمی که توسط شعلههای خشمگین احاطه شده بودند و محیط اطراف را میبلعیدند، دوئل میکردند.
وقتی میگوییم این نبردها در خاطرات ما حک شدهاند، میتوانید به ما اعتماد کنید. باید از ماموریتهای فرعی هم یاد کرد که به سبک واقعی Souls-like، توسط NPCها در طول دیالوگهای خاصی تعیین میشوند و باید تفسیر شوند تا بفهمیم برای پیشرفت در مراحل مختلف چه اقداماتی باید انجام دهیم.

شایان ذکر است که برخی از این ماموریتها به معنای واقعی کلمه قلب ما را شکستند. در نهایت، Lies of P بازیای با جاهطلبیهای انقلابی نیست یا نمیخواهد اصول اساسی این ژانر را زیر پا بگذارد، اما همچنان تفسیری عالی از آثار From Software از طریق یک لنز هنری و روایی با مهارت عالی است.
به طور خلاصه، این بازیای نیست که چرخ را از نو اختراع کند، با وجود اینکه در مکانیکهای گیمپلی فوقالعاده قوی، در محتوا سخاوتمندانه و قادر به انتقال حس معمول Souls با اثربخشی غیرمنتظره است. شاید این بازی همان دقت جراحیگونهی دوئلهای تیز Sekiro، طراحی مراحل استادانهی Bloodborne و دنیای وسیع Elden Ring PC را نداشته باشد، اما همچنان عنوانی است که میتواند قلب طرفداران این ژانر را بسیار بیشتر از هر «اثر اقتباسی» دیگری از مجموعهی From Software تسخیر کند. و همین به تنهایی یک دستاورد قابل توجه است.
گرافیک و طراحی مراحل
در پایان، باید جنبهی فنی و خلاقانهی Lies of P را بررسی کنیم که همانطور که قبلاً اشاره کردیم، دستاوردهای واقعاً شگفتانگیزی دارد. موتور Unreal Engine 4 قدرتمند، به طور یکپارچه یک داستان پریان تاریک استثنایی را به تصویر میکشد، که با یک کارگردانی هنری که دنیایی منحط، خشن و ناامید را ترسیم میکند، تکمیل شده و با اجرای فنی واقعاً لذتبخش بهبود یافته است.
مدلهای چندضلعی همگی بسیار خوشساخت به نظر میرسند، انیمیشنها واقعگرایانه و قانعکننده هستند، جلوههای ویژه درجه یک هستند و نورپردازی، بازی عالی نور و سایه را حتی روی سطوح بازتابندهی سلاحها و مناظر تضمین میکند.
با این حال، باید گفت که در حالی که فضای داخلی سازهها و مناطق شهری توجه وسواسگونهای به جزئیات، حتی کوچکترین و به ظاهر بیاهمیتترین جزئیات، نشان میدهند، مناطق بزرگتر و بیرونی در بخش مرکزی ماجراجویی، کمتر از آنچه انتظار داشتیم، درخشان اجرا شدهاند.
طراحی مراحل Lies Of P، اگرچه باید اعتراف کرد که نسبتاً خطی است و توسط موانع مصنوعی متعددی محدود شده است، اما برنامهریزی محیطی هوشمندانهای را نیز به نمایش میگذارد، همراه با میانبرهای مفید به چک پونت ها و اشیاء مخفی که اغلب به کاوش و تفکر جانبی پاداش میدهند (هرچند گاهی اوقات این پاداش میتواند کمی ناامیدکننده باشد).
در نسخه PS5، حتی با انتخاب حالت عملکرد، بازخورد کاملاً رضایتبخش نیست. وقتی به نسخه PC تغییر دادیم، که حتی روی سختافزارهای قدیمیتر از چند سال پیش از ۴K با سرعت ۹۰ فریم در ثانیه پشتیبانی میکند، متوجه شدیم که همه چیز به طور قابل توجهی متفاوت است و بازی را لذتبخشتر و همچنین قابل دسترستر میکند و قید و بندهایی را که کنسولهای ضعیف از زمان انتشارشان داشتهاند، آزاد میکند. از نظر فنی، توسعهدهندگان از نظر بهینهسازی کار فوقالعادهای انجام دادهاند.
تمیزی کد، با اشکالات بسیار نادر، عدم افت فریم در هر دو نسخه و گرافیک بسیار خوب، به وضوح جاهطلبی تیم کرهای را نشان میدهد. از نظر هنری، شخصیتپردازی شخصیتها، دنیای بازی و فانتزی نیز شگفتانگیز است و لحظات زیادی وجود دارد که شما از دور، سازههای با ابهتی را تحسین میکنید که بعداً از کنارشان عبور خواهید کرد.
صداگذاری انگلیسی نیز عالی است، همیشه با تأکید مناسب ارائه میشود و با بازیگری خوب تقویت میشود، همانطور که موسیقی، متشکل از قطعات جاز و ارکسترال اصلی باشکوه که به طور مؤثر هر لحظه از روایت را همراهی میکنند، نیز عالی است.
جمع بندی
بازی Lies of P محصولی است که عملاً از هر نظر ما را متقاعد کرده است. اثر جدید Neowiz، اگرچه بسیار تدافعی عمل میکند و هیچ کار واقعاً بدیعی برای دسته خود انجام نمیدهد، اما عنوانی با روحی پر جنب و جوش و تپنده است که تمام شور و اشتیاقی را که استودیو در توسعه آن به کار گرفته است، آشکار میکند.
یک طرح جذاب همراه با یک کارگردانی هنری درخشان، شکوه و جلال یک ساختار گیمپلی قوی و هیجانانگیز را به نمایش میگذارد که همه طرفداران این ژانر را به وجد خواهد آورد. آیا آمادهاید تا تاریکی نهفته در اعماق Krat را کشف کنید؟ لطفاً به یاد داشته باشید که Lies of P برای ویندوز کامپیوتر و همه کنسولهای اصلی و از روز اول نیز در Xbox Game Pass و PC Game Pass در دسترس است.

نقاط قوت
• مونتاژ سلاح و شخصیسازی خوب، سبکهای بازی مختلفی را به نفع خود میکند.
• کار فنی و هنری عالی.
• به وضوح از Bloodborne تقلید میکند و بهترین ویژگیهای آن را قرض میگیرد...
نقاط ضعف
• اما این باعث میشود که در مقایسه با بازیهای Souls-like اخیر، بازی کمتر مدرن و زمختتری باشد.
• در طول مبارزات، کمی سفتی قابل توجه است.

تحلیل فنی Lies Of P کامپیوتر
Lies of P یک بازی جدید شبیه به Souls با جلوههای بصری الهام گرفته از Bloodborne است. با موتور Unreal Engine 4، اکنون زمان آن رسیده است که Lies of P را بنچمارک کنیم و عملکرد آن را روی پلتفرم PC بررسی کنیم.
برای تجزیه و تحلیل عملکرد Lies of P روی PC، از یک پردازنده AMD Ryzen 9 7950X3D، 32 گیگابایت رم DDR5 با فرکانس 6000 مگاهرتز، کارتهای گرافیک Radeon RX580، RX Vega 64، RX 6900XT، RX 7900XTX از AMD، GTX980Ti، RTX 2080Ti، RTX 3080 و RTX 4090 از NVIDIA استفاده کردیم. همچنین از ویندوز 10 نسخه 64 بیتی، درایورهای GeForce 537.13 و Radeon Software Adrenalin Edition 23.9.1 استفاده کردیم. علاوه بر این، CCD دوم را روی 7950X3D خود غیرفعال کردهایم.
Round8 Studio چند تنظیمات گرافیکی برای تغییر اضافه کرده است. گیمرهای رایانههای شخصی میتوانند کیفیت دید، Anti-Aliasing، بافتها، سایهها و موارد دیگر را تنظیم کنند. این بازی همچنین از AMD FSR 2.0 و NVIDIA DLSS 2 پشتیبانی میکند. متأسفانه، بازی از حالت تمام صفحه انحصاری پشتیبانی نمیکند (به این معنی که نمیتوانید از وضوحی بالاتر از وضوح دسکتاپ خود استفاده کنید. برای downsampling، باید دسکتاپ خود را روی وضوح دلخواه خود تنظیم کنید).
Lies of P هیچ ابزار بنچمارک داخلی ندارد. به همین دلیل، برای بنچمارکهای GPU خود، از Krat Central Station Plaza استفاده کردیم. به نظر میرسد این منطقه یکی از سختترین مناطق است، به این معنی که میتواند ایده خوبی از نحوه اجرای بقیه بازی به ما بدهد.

Lies of P به پردازنده رده بالا نیاز ندارد. در تنظیمات 1080p/Max، AMD Ryzen 9 7950X3D ما توانست بیش از 300 فریم در ثانیه را ارائه دهد. وقتی یک پردازنده دو هستهای (با فعال بودن SMT/Hyper-Threading) را شبیهسازی کردیم، توانستیم حداقل ۲۱۱ فریم بر ثانیه و میانگین ۲۲۷ فریم بر ثانیه را در صحنه بنچمارک خود بدست آوریم.
در تنظیمات ۱۰۸۰p/Max، اکثر پردازندههای گرافیکی ما توانستند نرخ فریم را به بیش از ۶۰ فریم بر ثانیه برسانند. حتی GTX980Ti ما نیز توانست یک تجربه بازی روان ارائه دهد. این خبر شگفتانگیزی برای کسانی است که کارتهای گرافیک قدیمیتری دارند زیرا میتوانند از این بازی جدید Souls-like لذت ببرند.
در تنظیمات ۱۴۴۰p/Max، پنج پردازنده گرافیکی برتر ما هیچ مشکلی در اجرای بازی با بیش از ۶۰ فریم بر ثانیه نداشتند. در مورد تنظیمات Native 4K/Max، چهار پردازنده گرافیکی برتر ما توانستند یک تجربه ثابت ۶۰ فریم بر ثانیه را ارائه دهند.
از نظر گرافیکی، Lies of P شگفتانگیز به نظر میرسد. همانطور که گفته شد، این بازی نقشآفرینی اکشن جدید دارای جلوههای بصری است که به شدت از Bloodborne الهام گرفته شدهاند. و برخلاف سایر بازیهای Souls-like، استودیوی Round8 در این کار موفق بوده است. Lies of P دارای محیطهای واقعاً اتمسفریک است.
.jpg)
گذشته از سبک هنری عالی، بازی شخصیتهای دقیقی هم دارد. من متوجه برخی بافتهای کمکیفیت در اینجا و آنجا شدم، اما در بیشتر موارد، بافتهای بازی بسیار خوب هستند. و مانند سایر بازیهای Souls-like، اشیاء تخریبپذیر زیادی دارد. علاوه بر این، و باز هم مانند سایر بازیهای Souls-like، دیوارهای شکستناپذیر زیادی دارد. در بیشتر موارد، من از گرافیک بازی لذت بردم و انتظار ندارم کسی از آنها شکایتی داشته باشد.
در مجموع، Lies of P یکی از بهترین بازیهای بهینه شده کامپیوتر در سال 2023 است. این بازی میتواند به راحتی روی طیف وسیعی از پیکربندیهای کامپیوتر اجرا شود و عالی به نظر میرسد. علاوه بر این، در حالی که از فناوری ضد دستکاری Denuvo استفاده میکند، ما هیچ مشکل عملکردی یا لکنت زبان را تجربه نکردیم.
علاوه بر این، بازی سایهزنهای خود را در اولین باری که آن را اجرا میکنید، از قبل کامپایل میکند (به این معنی که هیچ لکنت زبانی در کامپایل سایهزن نخواهید داشت). واقعاً طعنهآمیز است. خیلیها از موتور Unreal Engine 4 انتقاد کردهاند، اما اینجا با یک بازی مبتنی بر UE4 طرف هستیم که روی کامپیوتر فوقالعاده خوب اجرا میشود. پس، آفرین به استودیوی Round8 برای ارائه چنین بازی کامپیوتری بینقصی!



.jpeg)
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
